剑砍在炎魔的腿上,砍得炎魔后退了一步。
炎魔有些气恼,挥剑将她逼退,身体开始发亮了,身上的火焰也变得越来越旺盛。
“是火焰新星!快……”李天宇正准备提醒队友该躲避了,但是沈燕他们根本不需要李天宇提醒,已经纷纷回到了甘道夫身边,李天宇顿时挑了挑眉头:这种感觉……
李天宇打过dnf,也玩过wow,这种感觉就……很舒服。队里的所有人都会玩,知道什么时候该做什么,这对于团队指挥来说就很舒服了,因为根本不需要指挥。
而且另一种舒服是从战斗上来说的。之前的战斗虽然也没有太大的难度,但是却总觉得很复杂,每个人又要攻击又要防御又要走位,但是现在就不同了,每个人只要做好一件事,瞬间就让这场战斗变得无脑了很多。人本来就不擅长一心多用,想的越多越容易出错。
这点李天宇在wow里做指挥的时候也有过类似体验,比如打一个boss,如果告诉玩家这个boss有哪些技能,每个技能该怎么躲避,很多玩家基本上是记不住的。
但是如果不说技能,直接告诉玩家他们要怎么做那就不同了。比如告诉坦克平时拉好boss、出技能的时候拉到墙边,再告诉输出平时就打boss、出技能的时候就后退,最后告诉治疗平时就加血、出技能再靠近坦克分担伤害,这样玩家就能记清楚了。
因为大家不用去管别人要做什么,也不用想技能原理,只要记得自己需要做什么就行了。知道每个技能该怎么处理是指挥的任务,而玩家只要负责好自己该做的事就够。
而现在也是这样,他们每个人做好自己的事,省略了一些不必要的任务。
比如沈燕就负责吸引boss和躲避攻击,而郑南星不必攻击只帮他们消除boss的火球,李天宇和刘子豪就可以呆在甘道夫身边完全毫无压力的站桩甩技能就可以了。虽说之前他们那样各自为战也可以把这个boss击败,但是现在这样打,战斗就会无脑很多。
人的注意力毕竟很难长时间集中,所以在打这种血量很厚的怪物的时候,这种无脑的攻略方式是最简单而且失误率最低的。
“以前的wow没白玩……”李天宇喃喃自语道。
在这样分配好任务之后,打boss是真的轻松,尤其是他自己,他甚至都不用移动,一直躲在甘道夫身后就好了,出火焰新星的时候甘道夫会帮他们防御。而他的雷龙反正也可以脱手控制,绕过甘道夫也能打到boss,这场战斗变得毫无压力。
唯一比较有压力的可能就是沈燕了,毕竟要一直集中精神躲避炎魔的攻击,但是看她的表情好像还蛮享受,所以李天宇也就把这种自责抛到脑后。
于是,场面也变得比较像wow的boss战了,t在前面拉着,奶在后面加着,两个输出在boss后面搓火(雷)球。
在他们站桩输出了大概十分钟后,甘道夫这个混子终于忍不住了。
“这样下去我们是没办法击败它的!”甘道夫咆哮道,举起了手中的法杖。
耀眼的光芒从法杖上传递到他的剑上,随即甘道夫上前,挥舞手中长剑刺在了炎魔的胸口。炎魔顿时发出一声哀嚎,后退了两步,然后从山顶上摔了下去。
“抢……”刘子豪沉默了一会儿后,指着甘道夫怒斥道:“抢人头了!这个人头狗!我们打了半天,你倒是好,上前一发就抢了人头!”