“大神,你在现实世界是商人吧!”
能这么快去往收益上想,好像除了是专业做这个的外,也没别的解释了吧。
“现在阿婆的任务非常火热,很有可能明天就会有人发现线索。想用时间差卖馄饨挣钱我并不建议!”月下饮茶以为铃铛不同意立刻解释道。
“不不,大神,我没有不同意你的建议。我就是随便问问。因为我觉得正常情况应该是先祝贺我破解了这个任务吧...”
闻言,月下饮茶一愣。可能真的是职业习惯作祟了,他当时只想第一时间能为铃铛争取到最大化的利益。
“呃,恭喜你!”
看着大神蹩脚的‘迟来的祝福’,铃铛没忍住,一下子就笑了出来。
“算了算了!大神你以后还是按照自己的想法来吧!那些恭喜啥的,不适合你!”
闻言,大神难得红了红耳朵,只不过这里是游戏,所以铃铛没有看到大神这千载难逢的一面。
“咳!时间不早了,先下线休息吧!”
“好!”铃铛抿着嘴,忍着笑,“大神明天见!”说罢就飞快地下了游戏。
看着连客栈都忘回的铃铛,大神深深叹了口气,他有这么可怕吗,竟然这么快就下线,即便真的在他面前大笑出来,他也不会怎么样啊。幸亏早上更新的时候修改了很多玩家提出的小问题,要不然他可真怕明天一上来,看到一个0级的铃铛。
没错,就在今天早上,或者说头天晚上可能更合适。第二世界进行了一次小升级。主要是修改了运行以来,玩家体验后反馈出来的一些不方便。
其中就有一项是关于下线一定要在客栈或者房屋这项。毕竟很多人在现实世界中会突然有事,根本就来不及再回到安全区,或者客栈什么的下线。一回来,要不是被打的重伤,要不就是被NPC摸走了身上的金币,那谁能受的了?所以,现在游戏改成了只要玩家有客栈房屋的钥匙,不论在哪里下线,游戏里的角色都不会再受伤害,可以让玩家即便下线也不用再担心游戏了。
除此之外,还有一个很重要的修改就是关于信鸽。之前,只要通话的玩家没有在视线范围内,都会由信鸽送信。可是很多玩家都会同时跟很多人聊,就见那信鸽扑剌剌的扑脸而来,根本就分不清是谁的来信。而且,正打着怪呢,一只信鸽冲来,那不就尴尬了。所以,游戏改成了只有超过100字的对话才会用信鸽邮寄。这也是为什么之前铃铛一直没有见到大神发来消息的原因。
翌日清晨。
因为发现了阿婆馄饨的线索,铃铛兴奋的在梦里都在吃馄饨,所以这一早,她收拾完后直接就奔向了楼下的一家早点铺点了馄饨。
虽然,早点的馄饨并没有游戏中李阿婆做的好吃,但是很多时候味觉与肚子是不能分开的。铃铛揉了揉吃饱的肚子,这种真实的满足感,是游戏中再美味的食物也做不到的。所以,很多时候她在游戏中尝完美食后,现实中反倒更想吃东西!