显卡?这个不是很好搞!头上有个「数图科技」压着,不过他们在国内主要销售的产品是数灵系列显卡,图灵系列显卡主要在欧美市场,游戏方面的可以尝试着搞一搞!
内存条?这个不错,国内有成熟的光刻机,配套的产业链也有,只是做出来的产品不怎么样,还有机会,必须搞起!
显示器?这个已经跟「京东方」那边一块在搞了,有什么好东西也是第一时间优先供应给BYD这边,完全不是问题。
比较遗憾的是「星辰科技」也掺和了一脚进来,还好他们目前的产品矩阵并没有涉及到PC业务,对此船夫哥暂时按照BYD这边的进度来就行。
鼠标、键盘、电源、路由器这些小东西,早在几年前就开始在搞了!虽然赚不到几个钱,但是对自己家产品的统一形象提升还是有不小的帮助。
折腾一轮下来,BYD发现除了自己的主营整机业务销售外,硬盘、内存、游戏显卡这样的电脑配件的销售都非常有前景!
利润丰厚不说,市场前景还非常庞大,市面上的需求量还十分巨大!
可是BYD在这一方面的积累和人员配置却非常薄弱,于是在船夫哥亲自带头之下,BYD提出十万工程师计划!
在2002年的时候,提出核心零部件自研的战略规划,当年就开始了大规模的招聘活动。只要是电子信息工程、微电子、电学、物理方面的人才,几乎只要点击就送!
计划实施当年就找到了3万多这方面的工程师,准备大张旗鼓进行核心零部件的研发。他们最先选择的方向就是游戏显卡方面。
为了能够把研发团队的架子打起来,船夫哥亲自前往「数图科技」和「鸿蒙研究所」挖了几个的跟他们有过合作的研究人员过来 ,许以高薪和重要职位,让他们过来担任BYD游戏显卡的研发。
对此王铭和陈蕊也没有太大的意见,员工的去留是他们个人的选择,只要还是在国内,肉就是烂在锅里,没有什么大不了的。
况且,人员只有流动起来,才能发挥出最高的效益,同时也能够发掘出更多的人才。
有了关键研究人员的加入,他又亲自打电话,联系到当时还在保密单位工作的王铭,获得他的许可之后,从「数图科技」那里获得了不少这方面的技术授权,这才有了BYD第一款游戏显卡产品的问世。
第一款产品问世之后,取得的效果非常不错,产品性格比不上从海外购买回的图灵系列显卡,但价格方面要便宜一半以上,这让不少游戏玩家都尝到了甜头。
游戏玩家尝到甜头的同时,BYD方面何尝不是感到到显卡产品巨大利润?有了新资金的注入,船夫哥开启爆肝模式,公司几乎一半以上的研发人员都投入到游戏显卡的研发当中。
在巨大的人员、资金投入之下,BYD游戏显卡以一个季度一个小版本迭代,半年一个大迭代的恐怖速度,在其他公司无法理解的时间内,追赶了上来。
目前BYD生产的游戏显卡产品,与英伟达的产品性能不相上下,共... -->>
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