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第四十二章 不堪一击

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sp;   数万半人马胡乱的发起了冲锋,没有阵型,没有掩护,没有分割战团,就是呼啦一片的冲向联军,地形开阔的丘陵被半人马一拥而入显得有些拥挤。

    正如兰斯大公所说,半人马大军的军队完全就是乌合之众,没有阵型,没有战术,就和游戏里一开打就全军冲锋的憨憨战术一样。

    只有半人马首领率领的雷霆部落没有乱了阵脚,在后方继续保持阵型没有进攻。

    两万多半人马的部队来势汹汹,铺天盖地的涌向了联军的防御阵线,数万只马蹄踩踏大地的声音和半人马的咆哮声交织在一起,震耳欲聋。

    万幸地形起伏比较大,半人马很难加起来速度,集团冲锋的震慑力小了一大半。

    远远的双方就开始射箭攻击,半人马拉弓射箭的动作丝毫没有影响他们的移动,半人马的力气比人类大,弓弦也很坚韧,在全力拉满后射程比人类一方绝大多数射手要远。

    半人马基本都射出过一箭以后人类才有能力反击,好在半人马对于人类比较轻视,军事素养也极差,没有利用射程优势远程欺负人类。

    这种大军交战瞄的准不准不那么重要,半人马在射箭精准度上的优势倒是没有体现出来。

    人类一方的士兵纷纷举起盾牌防御,就连哈洛特这个大剑猛男也把背上的精钢盾举在头顶抵挡漫天箭雨。

    半人马虽然力气大射的远,但是他们射出箭的箭头是石制的,对配备了盾牌又有掩体保护的人类一方杀伤力有限。

    反观人类一方,除了弓箭以外还有少量强弩配备,敌人又是体积庞大的半人马,一次齐射就射倒了几百个半人马。

    要不是半人马的生命力顽强,中个俩三箭根本不碍事,倒下的数量会再翻个几倍。

    在远程交锋上联军占据了优势,可惜没机会齐射太多轮扩大优势。

    半人马的冲锋速度很快,哪怕是在地势起伏较大的丘陵也快速的冲到了联军跟前开始近战交锋。

    联军原本在远程交火上的取得的优势荡然无存,甭管半人马阵型散不散,队伍乱不乱,半吨的体重和过人的力量摆在那,人类军队根本不是对手。

    人类联军在交战的第一时间被冲的阵线全乱,伤亡惨重,那些正式士兵也好精锐士兵也好组成的防御阵型都被轻松的撕裂,数千名顶在前方的人类士兵惨烈阵亡。

    这还多亏是在丘陵上,半人马没加起速度发动冲锋,不然就这一下子估计联军就得伤亡过万,士气归零直接溃败也是有可能的。

    半人马的力量是普通人类的三倍,是精锐士兵的两倍,体重重达半吨,生命力更是远超人类。

    小规模的战斗中人类还能仗着身体灵活游斗一下,但在这种混乱的战场上,力量和体质才是最关键的。

    人类与半人马的身体素质差距导致正面交手中人类必然会处于下风。

    除了有矮人兵团协助防守的中军,其他所有贵族负责的防守点都被压着打,几个阵线更是被完全凿穿,不少士兵都开始溃逃了。

    一交手联军就陷入了如此之大大的劣势,这实在是出乎所有人的预料,怎么乌合之众的半人马集团军作战会这么强?
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