当清晨的阳光照进房间,路德准时睁开双眼。
半透明的人物面板,自行浮现在视网膜上——
姓名:路德-维希
称号:原罪圣子(无论你置身何处,圣灵永远眷顾)
等级:LV7
职业:原罪教徒
专精技能:黑暗之环(异化)
被动技能:【原罪教义LV3】、【神秘学LV3】、【语言精通LV3】、【基础知识LV2】、【灵感触发LV2】
状态:坚信真理(我主圣言,必是真理。我之所行,必是正义。)
“击杀马塞亚,居然让我升了一级。”
看到即将填满的经验池,路德不由身心舒畅。
他昨晚上演了正义的背刺,祭祀刀的致命打击,加上黑暗之环的充足伤害,干净利落收走了马塞亚的人头。
估计用不了多久,就能晋升二阶超凡者了。
这就是玩家模板的好处,只要经验足够,升级绝对不是问题。
唯一所要考虑的,可能就是职业道路的选择,和属性强化的问题。
《超凡世界》并不是传统的数值化游戏,它更强调世界探索和内容解密。
黄昏天灾,远古先民,沉睡的诸神……
这些都是吸引着玩家的关键剧情。
哪怕是作为穿越者的路德,他仍然不知道那黄金纪元的空白历史,堕落圣子亚当被驱逐的原因,全知全能的慈父为何会堕入黄昏。
不过也正是刻意减少数值化的原因,使得玩家快速升级、强化属性的方式,变得和以往游戏有所不同。
升级并不能给玩家带来自由分配的属性点,只有在职业进阶的过程中,受到灵性力量的“洗礼”,才会提升自身的属性。
而具体的提升效果,则取决于玩家的职业。
《超凡世界》里有着庞大复杂的职业体系,第三代版本的时期,论坛上曾经贴出过一张“九大主序列的就职分支表”,总共有七十多条完整规范的晋升道路,所有职业数量超过四百个。
像是大众职业晋升所带来的属性提升,就相当有限。
举个例子,同样属于“士兵”序列的一阶职业。
“军团长”晋升过程中带来的属性强化,是“特工”的一倍多。
等到三阶以后,两个同序列,不同职业的超凡者,彼此的差距就会越拉越大。
“目前的体质没变,依然是3,意志是9。按照一般‘原罪教徒’的提升效果,大概能让我的意志突破二十点的关卡。”
路德默默计算着。
除了“原罪教徒”的晋升,他还要兼职一个物理系职业,用于强化自身的体质属性,增加更多的战斗手段。
最好是属于主序列的高端职业,这样带来的属性提升才会比较可观。
《超凡世界》没有规定一个玩家就职的数量,但是本身的职业越多,经验获得就会呈递减原则。
在路德的印象中,保持兼职最多,等级最高纪录的玩家,是同时把十二个职业都晋升到三阶。
那个勇于尝试的前辈,每升一级的艰难程度,超乎玩家的想象。
十二个职业带来的递减效果,完全卡死了晋升的道路。
“所以我只需要双系职业精通,再加上一个辅助类,就差不多了。”
上一世为了保证经验获取速度,路德没有选择兼职。
不过现在没有玩家竞争,依靠先知先觉的游戏经验,他倒是能尝试一下成为双系职业大师的感觉。
“唉,可惜没了马塞亚,失去了一个经验收割的来源。以后很难再找到这么好用的工具人了。”
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