你牛逼……
凛决定还是不跟招聘沾边了,免得以后被人打。
傍晚,与韩炳连同公会里的另外几人轮流着刷了几个难度副本,从5人副本到10人副本,连着刷进了通关排行榜前十。
简直不要太轻松。
凛感觉到了什么叫差距。新招进来的一批人,每一个都是精英,装备、意识都一流,根本不需要刻意指挥,配合起来就毫无压力。直观的感觉就是,战斗力还要远远超过之前参与国色天香守邑战时的队伍。守邑战时,每个队伍至少会有一、两个相对较弱的‘拖油瓶’,而招进来的玩家,即使硬件稍差,技术也是一流,根本不存在明显的短板。就好比如打牌,虽说没有绝对顶级的王,但2AKQJ的一堆杂牌直接剔除了KQJ只留下2和A…..根本就是两种牌面。
连他们自己都感到惊讶。
能进来的,大部分都是散人或者小团队的领袖,平时合作过的队友,实力参差不齐,几乎不可能遇到这种全高手组成的阵容。没有一个队友是猪,每一个都能出色地完成自己的任务,没一次需要自己擦屁股……这种情形,在队的所有人,几乎都是第一次遇到。更关键是,这还是第一次合作的效率,假以时日,等大家形成默契,那……画美不想。
凛将众人的反应收入眼里,心里一动。
通常来说,玩游戏就是能力越大,责任越大。实力强,在团队中是绝对的核心,平时就得当爹当妈。在以前的团队中,身先士卒不用说,说不定还要负责协调和指挥,绝对没有和现在实力接近的一班人一起、只需要各司其职来的轻松。
能算是一种福利吗?同样是赚钱,轻松的多,还不用受气——得知道,很多时候,气死你的往往不是对手,而是队友。
有机会。
凛知道,一旦和技术好的玩家合作过,再和差一点的玩家合作,就会有落差。人以群分,精益求精,高手和高手在一起,还有利于促进彼此的成长。如果能够合理利用好这一点,说不定能像滚雪球一样,越滚越大,慢慢将差距拉大。
晚饭的时候,凛将想法跟李寿和韩炳说了。
公会没有邑地,最多就招300人。人满了可以再开几个公会,结盟就行。如果投票确立其中一个公会的会长为盟主,赋予主要的权限,那其余公会的性质就若等于下属公会。公会结盟的数量限制是10个,也就是说,满打满算是3000人。
目前,工作室的暂定目标是30人左右的精英团队,但对比上述的数字,即使是再精的精英,还是显得小巫见大巫。凛的意思是,可以多收人。工作室的专用公会是不能变的,必须得由自己的员工掌控,但可以考虑再开个下属公会,收进一些素质比较出色的玩家,为他们提供互相合作、互利互惠的机会。当前工作室招人,试用制度暂时不能变,不然没几个人愿意来,但以后,如果发展的好,可以考虑将下属公会当成人才培养的地方,直接从里面把能用的人调上来!
更进一步,可以设置良性的竞争机制。比如开2个下属公会,加上主公会,分成3级。先通过筛选把人分配到不同公会,再通过表现‘升级’。第三公会表现好的,上调到第二公会,第二公会表现好的,再调到第一公会。进入工作室,就可以签约,拿工资。其余的,虽然拿不到工资,但可以享受公会的不等福利。这样,让其处于半放养状态,自由发展……
李寿和韩炳听完后,都觉得很厉害,双双举手赞成。
那么问题就来了。如果要开下属公会,工作量就大了。之前的计划的变动,人员的分配,奖罚制度,负责管理的人选,以及……凛越想,问题就越多,不仅他... -->>
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