觉得不错,你随便听听……嗯,知道夷水湖吗?我觉得那边就不错,传送比较方便。”
别离蹙眉,有些失望。
“等级会不会低了点?”
“那得看你打算建个什么性质的邑地。”
“性质?当然要考虑长远发展啊。”别离没理解过来。防止有失偏颇,她还特意打开世界地图,查找了一下夷水湖的位置。因为玩家传送的整体消耗与传送距离的长短有关,因此,作为中转站,传送位置确实很重要。夷水湖是夷水河冲积而成的巨大湖泊,位于夷水城西面,东边与另一主城接壤,南、北、西南、东南四个方向,各自可以直通四个邑镇,相当便捷。仅就地理位置而言,相当优越是没错,但是,别离留意到,夷水湖四面的地图,全部属于中低级图。
即使往外扩散,相邻的高级地图也只有三块,并不乐观。如果真的选择在夷水湖建立邑地,快则3年,慢则5年,传送的地理优势就没有了。因为,到那时,需要提升等级的玩家会向高级地图转移,逗留在中低级地图的玩家必将减少。而缺少玩家的支撑,邑地很快会变得冷清,慢慢地就和现在的新手镇一样……甚至还不如。毕竟新人还出生在新手镇,系统也在周围分布有不同的副本,能保证最低限度的人气。邑地呢?如果没有任何优势,或许很快就会被遗忘。
从短中期而言,选择夷水湖作为根据地未尝不可,但未免有点短视……也未尽然。对于许多玩家来说,一个游戏3-5年的周期,已经相当长远了。如果选址高级地图,未来1-2年时间,恐怕都建设不起来。折中的方法,还是以中、高级地图为标准最佳。首先,短期内就能聚集一定人气;其次,随着时间的推移,等级优势逐渐兑现,可以确保5-10年的发展。
别离的烦恼,来自于中、高级地图合理交集的位置不好找。由于地图的等级是逐级递升的,如果按照1-10层的难度来定义地图的等级,那么现阶段,大部分玩家还聚集在2级地图里。通常来说,与2级地图相邻的地图的等级一般在1-3之间,少数会有4,极少数5,为了保护玩家,绝对不会连跳2级到6……这就意味着,很难定义中、高级的界限。
排除掉1-2与9-10的两个极端,最佳的应该是6级难度的地图。公会内部敲定了几个选址待定,但要么中级地图多,要么高级地图多,各有利弊,于是争执不下。别离想收集各方意见,于是随口问了问,得到的却不是考虑中的答案,一下就没了兴致。
然而,凛并不知道这些。
“就是要长远考虑啊……”
想了一会,不好形容,凛只能尽量说得直白些:“这么说吧,特色,懂不,你们的邑地想建成怎么样的?有什么特别的?”
啊?
别离原本已经打算结束话题,看到这条回信后,被问到了。特色?特别?
“能说详细一点吗?”
“你不是说你们公会选了几个地方了?冒昧问下,全是高级地图?”凛的眉梢扬起,大概明白了。
“差不多……”
突然,别离有点被对方看低了的感觉。
“哦,那我懂了,你们是打算建个补给点或者中转站是吧?那简单,你们选的应该差不多的,我给不了什么意见。”
“也不一定,你说特色,还要什么特色?”
啧。
凛挠挠头,其实不想说了,但又怕她穷追不舍,只得简单说了几句:“补给点不是不可以,不过,整个上华有几百幅地图,平均下来,每个主城周边就有四、五十个地图了吧?你一个邑地,挨着的地图最多就4-5个,凭什么人家就要去——”
别离再一次被问倒了。
凛继续说:“——这游戏又不怎么吃补给,中转的多,还有驿站,还有烽火台,何况一个主城三块邑地,干嘛非得去你那……”说着说着,就说多了。有点表现过了头,凛讲完就后悔了,于是点到即止:“其实,也可以,找个高级地图不错,还不知道能不能建起来,先定下来,以后的事,很难说……”凛随意一说结尾:“玩个游戏,没必要想的那么长远……”
别离的表情难看死了。说者无心,听者有意,就在刚才,她才觉得凛考虑的不够长远,想不到,反过来就被插了一刀。
“那怎么才算长远呢?把所有人都弄过来咯?”
怎么语气一下变冲了?
凛有点莫名其妙,不过还是耐着性子补充了几句:“有点特色啊,比如,旅游啊,悠闲啊,饮食啊,娱乐啊,贸易啊,诸如此类……”
嗬!嗬!
别离忍不住心里冷笑。还真把游戏当成现实来经营,你以为……徒地,她眼前灵光一闪,霎时间的念头就此停顿了。
“不说了,明天还有课,谢谢你的盾了。”
“夷水湖那边,很好吗?”
“还行,嗯,那边刷材料方便,周边的地图野怪种类多,能刷到的材料种类很齐,还有矿脉和矿洞,夷水湖又有水产……”
凛索性将自己的想法全盘托出来作为收尾:“我是觉得,可以考虑建个材料交易市场什么的……嗯,重申一次,纯属个人想法……”
……
后面的话,别离根本听不进去。再次打开地图,她盯着夷水湖的位置看了半天。恍惚中,夷水湖的形状,就像块元宝。