这逼装得好。
凛看名字就觉得很厉害的样子,不过转头一看,什么力震山河、长空独武、不动如山……听起来一个个比一个牛逼……
“嗬,小子,我看你骨骼奇精,是块料子,入我军部当个外事如何?”
“多谢教官抬爱,不过,凛某习惯自由……”
“哦,那就不为难你了。这样嘛,既然不愿加入我军部,那这教习费却是不能免了,你且看看,喜欢些什么技艺……”
……
凛考虑了下,拒绝了加入军部的邀请。天下没有免费的午餐,虽说加入军部有不少好处,但也多了不少义务,比如军部任务,那可是有硬性标准的,一个礼拜完成几次,一个月完成几次,全都有要求,完成不能,少不了相应的惩罚。
噔——
“经过一番修习,领悟了‘破刹’的窍门。”
噔——
“经过一番钻研,领悟了‘无双’的秘诀。”
噔——
“恭喜……”
凛瞄一眼增加成就点、贡献值的系统提示就关了,然后打开人物属性界面,查看新学到的技能。
破刹(入门)——双持武器时,增加受到伤害时的格挡几率。
无双(入门)——双持武器时,增加连击的成功率。唯一被动:增加连击的伤害,且每次的连击都附加‘打断’效果。
这几率是多少啊?
凛挠头。又要测试?那就真是吃饱撑着了……况且,看看身上所剩无几的最后一点钱,他突然感觉这游戏满满的都是恶意。
走吧?
稍稍犹豫,凛的目光在另外几门间游离片刻,最后还是选择了离开。
在整个‘传说’的技能体系中,并不限制玩家对武器、技能的选择。简单点说,只要你高兴,只要你有钱,可以拿着一根法杖把九门战技都学全了。但是,这不代表玩家可以随心所欲地支配技能。由于多数技能本身的效果与玩家所持的武器息息相关,所以,在某种程度上,虽然技能搭配的自由度极高,可想达到最大化的技能效果就必须有所选择。
比如九门无双的核心被动技能‘无双’,确实,拿着两把法杖照样有效果,但是,由于法杖的攻击力和攻击速度都低,无形中就大幅降低了它的效果……而除此之外,无论你是拿双刀,双斧,双匕,双锤……此类的搭配,毛病都不大。
凛选择是双刀。
虽然九门的战技各有各特点,且对武器的兼容性较大,但要将技能与武器的搭配发挥出1+1大于2的效果,却不容易。
例如双锤,固然可以搭‘无双’,但锤的攻击高,攻速却低,可能更适合‘震山’;匕首攻速奇高,自带的攻击却一般,与倾向于刺客流的‘寒影’相加,效果更佳;又好比如‘长武’,能发挥其最大作用的始终是攻击范围较长的枪矛类……诸如‘猎日’弓弩、‘百巧’机括、‘猛兽’拳脚、‘不动’盾甲这些,局限性相对要大的多,就另当别论了。
事实上,早在游戏公测前,凛通过大量的研究,已经认定了无双+双刀的搭配,并在领取新手武器的时候就已经决定了。
话说,现在用的还是新手木刀……
而且,实际上已经很久没用,昨天拿出来,还没打两下就被群殴的不能自理了。凛这会儿一看,与周围的玩家对比一下,果然觉得还是太落后了。看看呆在须弥芥里发霉的银铁长刀,他想... -->>
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