p; “啥?”
韩炳一脸狐疑:“那破任务奖励差的要死,时间又长,你还能跑出个花来?”
“再看看呗,查点东西,不说了。”
“随便你。”
“地图,坐标……”
凛自言自语了两句,打开电脑,进入‘传说’官网,在资料库里查找了一会儿,然后将夷水城的城内地图下载了下来。
所谓的有头绪,并不是逞强。
凛经过一晚上的折腾,对于‘公共任务’确实有了与之前截然不同的看法。实践出真知。实际刷过之后,他才发现,公共任务的‘繁琐’程度要远远超出想象。衡量任务的收益,除了最终的任务奖励外,无外乎就看花费在任务过程中的消耗,包括时间。看似简单的任务,仅仅消耗在几乎没有任何意义的跑腿上的时间就占了一大半,实质上已经给原本低难度的任务增加了无形的成本,变相地抵消了‘低难度’带来的效率,使整个任务的平均收益变得低的可怜。
理论上来说,由于任务的难度极低,需要花费的时间成本必然会相对的提高。这是必然的结果,凛也做好了心理准备,然而,亲身经历过之后,他徒然发现,这个时间成本也太高了。跑一轮任务接近一小时,哪怕不用打怪不用额外的物资消耗,获得的奖励也太过可怜,1小时1块钱?别说与刷野相比了,即使是与‘1小时’这个时间单位比较已经不对称。简单的作为对比会更加明显。凛掐指一算,哪怕是跑回去新手村刷低级怪,获得的修为和材料仍然要比跑一轮的任务收获高,而且高得多。盼着任务给好东西?给极品装备?野外同样有几率获得稀有材料,纯粹看脸。
说到底,还是‘传说’和平常的RPG区别太大。
凛把下载的地图放到最大,依次将‘方大’、‘姚小叶’……等等十几个NPC的名字和坐标标记在城里相应的位置。
公共任务最大的麻烦在于,‘传说’与普通的游戏不一样,在‘传说’里,大部分的NPC是拟玩家的,也就是说,他不会站在固定的位置等你找上门,脑袋上更不会顶着自己的名字。这一点,凛之前有计算在内,但他想不到的是,任务里连NPC的坐标都不给……这意味着,如果你不知道NPC的位置,就只能老老实实地按照任务提示的大致位置慢慢找,一个NPC一个NPC的问,直到找对人。比如凛做的第一个公共任务,到了东门菜市就只能问周围的NPC……
所以呢。
凛觉得,这样的设置很正常。如果没有猜错,按照游戏设计者的初衷,游戏开测到现在,公共任务应该还没开发完成。
确实,NPC位置模糊的设定为任务的完成带来了很大麻烦,可相对的,作为一个以寻人为主的任务,如果连这个难度都没有,恐怕才不正常。同样的道理,既然任务最难解决的难题是寻找NPC,那么,如果能熟知每一个NPC的位置呢?
如果,在接到‘心病’的时候,凛知道方大在哪里呢?或者,索性就是知道最终NPC姚小叶的位置呢?从主传送阵到西门,慢一点也就10分钟左右吧?当10分钟好了。如果,如果真的那么顺利,20分钟完成一次任务是什么概念?
按照1小时3轮算的话,收益相当于刷了1个半小时野怪,或者1个副本吧?
凛觉得差不多。