事实上,麻烦来得比想象中还要更快。
作为垄断的第一步,方法有很多,但在资金足够雄厚的前提下,哄抬市价从而增加成本,绝对是其中一个行之有效的方法。这就意味着,如果胆子够大,前期的收购在很大程度上还是会有极大的利润。当然,还必须对市场的需求有一定的了解,必须对物品的真实价值有相当程度的认知,只有这样,才能对‘垄断者’的最终定价有个大概的定位。
正如十几年前的那场抢醋事件一个道理。原本1块钱一瓶的醋,因为一场流行病造成的恐慌被人为地哄抬到几十乃至上百块,价钱在几天内瞬间抬高了几十乃至上百倍,可最后呢?当留言被澄清,不到一个礼拜,价格又瞬间掉了下来。
想想,几十上百倍的利润,多少人一夜暴富?可现实呢?却也有人为之倾家荡产……决定市场价格的,终究只是物品本身的价值。除了个别的极端例子之外,价格有可能因为各种炒作而虚高,但终究会恢复到与其价值相符的位置。
这道理,在游戏的材料市场中同样适用。低级材料终究只是低级材料,即使大部分玩家都需要,但总会有个心理价位。几毛钱的东西,涨到一、两块或许还可以勉强接受,可一旦涨到10块20块,凛相信,只要不是傻子都会望而却步。
那么,具体价位是多少呢?
凛说不准,不过,他却知道,影响价格的主因无非就两方面,一供,一需。虽然具体研究起来有点复杂,但眼下却有一个最亮的指路灯——商龙天下。通常来说,除非是损人不利己的恶意打压报复,不然,垄断、经济制裁等等商业竞争手段的最终目的,无非就是盈利。如果这个‘商龙天下’还没有利害到不在乎钱的程度,那么,它的收购价里面就必然藏有一定的利润。因为需要抢占市场,这个利润在垄断前期可能不会有多高,但区别于散人和小团队,因为资金充足的关系,通过薄利多销的销售方式,这些大型的商业团队在大量的收售过程中,仍然会获得不错的利润。
这里,又涉及一个值不值的问题。
如果利润是20%,那么,凛投入的1万块,就能获得2000块的回报,可要是利润只有10%甚至更低,那么对于散户的商人来说就太低了,还不如去搬几天砖……资本在商业竞争中造成的影响,高下立判。即使是5%的利润,对方如果能砸100万下去,也有5万,1000万就是50万,不赚钱也能熬到你受不了,最后不得不自动自觉退出,另寻出路。
凛甩甩头,抛开太复杂的思考。当前根本没必要伤脑筋去考虑过于长远的事,更没必要臆测,现在能做的,首先就要观察。即使不能完全了解,也要大致摸清对方的来头,以及目的。唯有弄清楚了这两点,后续才能想方设法加以应对。
当然,调查的同时也不能闲着。
既然整个材料市场的水已经被搅浑,凛也只能跟着走,不得不调整收购价。至少,在对方完全占据市场的主导权前,可以尽量争取多一点的利益。收集到整个市场的材料价格后,凛将收购价细分开,对不同的材料划分了相应的等级。
按照现在的市价,毛皮、肉类2:1可以跟着上;其余材料仍然是统一价2:1,但是数量》10的话,药材、木料可以考虑加价10%,骨甲、金属和丝织料则可以加20%;最后……凛思索片刻,决定加大对皮革的投入,将比例直接提到3:2。
“在干嘛?有听过‘商龙天下’吗?”
凛回到老地方,一边以新的价格收货,一边打听。按理说,这个‘商龙天下’看起来气势汹汹,应该有点名气才对,可是,为什么在这之前却默默无名?难道是某个公司看中了‘传说’的市场,新近入驻?可能性是有,不过却不大。因为从表现上看,对方显然对游戏有一定了解,如果不是行业内的老牌团队,不太可能会在短时间里投入那么多资金。
难道是某个工作室或者游戏公司的化名?凛能想到的,只有这一点了。
噔——
传书亮了。凛点开一看,正是韩炳的回信。
“刷副本。什么东西?上聋舔下?没听过,干嘛?”
“没事了……”
活该白问。凛想了想,忽然想起一个人,于是又发了条传书出去。
“有空吗?”
噔——
“有啊,怎么?需要帮忙?”
“想问你个事... -->>
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