通常情况下,商店收购材料的价格非常低。比如,最廉价的毛皮,剖解的最低级的碎皮,3份才等于1铜币。药材稍好,但也很难超过1:1的收购价。最贵的是贵重的金属料,但原矿的话,价钱仍然很低。总之就一句话,材料卖商店不刷算。
但是,凛不打算以高于商店的价钱收购。
作为一个成功的商人,了解买卖双方的真实需求以及抓住他们的心理是必修课之一。具体应用到卖家身上,无外乎两点。
首先,单个玩家的精力有限,不可能对所有材料都有要求。比如,如果一个玩家专攻骨甲制造,那么,他的其余材料就会有剩余。剩余的怎么处理?须弥芥的空间有限,租用仓库要钱,没必要的情况下,只能出售;其次,大部分玩家都会图方便。材料店收购有局限性,比如,毛皮店就只收毛皮料,如果你要卖给它药材料,不好意思,要么价钱更低,要么请到隔壁药材店或者杂货店。而玩家在野外获得的材料,往往非常驳杂且细碎,像毛皮碎料几块,药材3、5份,金属1-2块……此类情形很常见。怎么办?卖给杂货店处理吧,价钱太黑,卖给相对的材料店吧,麻烦就算了,数量有时候还凑不够1个铜币……
在这种情况下,如果有人收购材料,是与杂货店一样按照材料总数而不是按照材料种类,价钱又能与材料店相若,那么就会便利许多。如果能站在恰当的位置,比如城门口或者传送阵旁,再节省点来回跑的时间,那就更好不过了。这样的话,对很多不喜欢麻烦的玩家而言,哪怕收购价钱稍稍低一点,只要不是差得太离谱,也并不是不能接受。
所以,凛要做的,不过就是制定一套在卖家心理承认范围内的收购价格表,再站在恰当的位置,然后‘守株待兔’。
“无限收材料,不计种类只计数量,统一3:1。”
斟酌良久,凛想出了自己的广告语。言简意赅是必须的,3:1也是有着一定的奥妙。第一,这是毛皮碎料丢给材料店的价钱,乍看着并没有利润,容易麻痹部分玩家的提防心理。第二,哪怕真的有精明的玩家一眼看穿其中的玄机,可为求便捷,大部分也不会在乎其中的三、两毛钱差价。最后,难道真没利润或者利润微薄?当然不可能。首先,这只是收购价,凛并没打算把它卖给材料店;接着,其余材料的价格都要高于毛皮碎料,只要其中夹杂着其余材料,那么就会有利润。尤其是后者,有时候,有些粗心或者纯粹就是游戏小白的玩家很‘大方’,总会送来‘意外之喜’。
凛再细想了几遍,确认找不出毛病后,在靠近城门口的材料店前找了个位置。先将之前还没来得及处理的未鉴的几个血木法杖和2把月盈法杖摆上,接着,他犹豫了几秒,觉得现在将2属性檀木法杖摆出来有点太招摇,于是忍住了。
而后,万事俱备,挂牌营业。
“无限收材料,不计种类只计数量,统一3:1。”
……
主城开放后,留在涧广邑的的玩家已经去了大半,摆摊的也跟着没了8~9成,收东西的更是少有。不断地重复着喊话的同时,凛在摊位在不多的街道上,多少显得有些特异。不过,或许也正是因为这样,不多久,他就成为了小焦点。
开始,大部分玩家除了投以怪异的目光外,并没有什么表示。然而,有需求就有买卖,没过多久,第一笔生意就来了。
“真的什么都收?”
“对!”
上来问的是个男玩家,才经过不久,逛完了几间材料店,这时候又退了回来。得到凛的答复后,他把一堆零散的材料都丢了过来。2块碎皮,1份草药,1个龟甲,2张鳞皮……加起来一共是8个。凛很爽快,直接给了他3个铜币。
“谢了!”
不难看出,这卖家是个强迫症患者,把1、2、1、2这样的‘垃圾’处理后,对凛的取整出价也颇为满意,心情大好。
“不用。”
凛笑笑,点头送客,接着继续喊话:“无限收材料,不计种类只计数量,统……”
“我这有点……”
“等会,我卖给你!”
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