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第○九○章 练级狂潮

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开始的时候一只怪只掉一件装备了再后来两只才掉一件接着就更少了整个杀完所有的怪才掉一件接着平均要去三次才能打一件装备了而且档次也由开始的a降到了现在的以d级为主了不知道是设置的原因还是游戏公司在权限内作了改动呢。

    只是这样的经验和爆率也让《快乐》的玩家们疯狂了。要知道五人组每人平均每个怪2o万的经验计算一天也就可以3oo万的经验啊!比起以前的杀怪练级这样的度简直是在飞了。而爆率十来个怪物也就是一天打一件装备的度也足够让职业玩家和追求好装备的人疯狂了要知道在外面常见的就是杀上一两个月都难见一件e级甚至白板的装备啊。

    只是并不是每个人都能象我们这样一天去三次的通行证的价格就是5金币一个不说没有中上等的装备进去也是浪费时间和钱。也正因为如此《快乐》练级大潮兴起的同时人民币兑换也掀起了一股热潮知道了内情的人即使再穷也要花上点钱买些装备进去淘宝啊!

    最直接的反应就是宝贝拍卖行的生意再一次空前地火暴起来。尽管装备的平均价格因为数量多起来的原因下降了两成左右但是交易总额却达到了以前那段时间平均交易额的1.5倍!

    在一天进过三次精怪洞穴练级之后本来以为更新后精怪洞穴的出现会使盟主修炼房相对鸡肋起来但是让我欣喜若狂的是随着这次升级修炼房的经验也又上调了虽然不是很多但是一天也能打上差不多一百万的经验了!

    其实上次我红名后去洗名杀怪练级时怪物的经验就已经上调了只是我当时并没怎么注意不然的话本来还差一百多万升级的我怎么会在黑盟围剿我之前的几个小时就只差几万就要升级洗白了啊!

    精怪洞穴外面的怪物现在基本都是那些装备中低层和没有远见、消息闭塞的人练级场所了因为外面的经验实在太少爆率实在太低。

    而我也在第三天的突奇想之下突然明白了这等于是在《快乐》里设置了高价的回城卷了:玩家利用通行证进入精怪洞穴成功通过的话出来时会出现在进入时的地方而即使不能成功通过从后面的出口出来就是在深山之中了如果给怪物挂掉的话就会不掉任何经验的回到城里的复活点至于是不是会掉装备暂时就不得而知了。

    我知道也许这早就不是什么秘密了就和扬风他们一说原来他们还没想到的。所以听了之后都直夸我聪明宝贝还又亲了我一下呢。只是我没傻到去网上大声公布的地步那样的话以后我的刀下余生者不是要多多了?

    只是比我聪明的人大有人在早我现的前一天就有人在网上公布了而且他公布的数据更是变态:系统升级前他刚好是红名升级后他托朋友买着一身白板装备进去后杀了一个怪挂出来两天六次的结论就是六次都没掉任何装备!

    要知道红名六次都不掉装备那白名还能掉吗?《快乐》增加红名设置的时候就已经让大家知道红名死亡时必掉一件以上不绑定的装备的不然的话红名也不会这么少了。

    这样疯狂练级的日子很快就是一个星期过去终于系统再次升级向每一位玩家宣告了2o级玩家的诞生:

    “各位玩家……2o级……更新……下线……”

    在游戏关闭前一分钟开始快乐主页再次成为全球访问量最高的网站——是人都可以想象到有至少四亿快乐玩家的中国同时点击一个网页是什么效果的——中国现在就八亿人了计划生育做得好数量已经排世界第五了人口平均素质全上升到了全球第三至于那些地理政治书上的排名这里就不列举了。

    早在《快乐》运行之初就有许多外国游戏玩家强烈要求游戏公司把游戏对全世界开放的——在国外买了头盔也接收不到信号只是游戏公司以时机未到拒绝。

    这次的更新的内容是:

    1、十大秘境的其中另四大秘境开放即黑森林、恐怖石林、地底迷宫、王者之墓进入方法和精怪洞穴一样只是怪物能力及经验比起精怪洞穴更吸引人其他五大未开放的秘境还是老套地有待我们自己去探索。

    2、开放城镇争夺系统帮派可以起向npc城镇的进攻包括皇城及十大主城成功后分别可以当上皇帝、城主和镇长而原来的pc的收入中提取1%用于帮派公共建设同时能每天提取千分之一放入自己的包裹——也就是自己享用啦。

    3、增加道具回城卷价格为1金币一个脱离战斗状态三十秒后才能使用同时原来的秘境通行证在野外不能使用。

    按照官方的说法就是还有一些改动不作说明老掉牙地叫我们自己去探索。

    只是这样的三点就足以引起《快乐》世界的再一次翻天覆地的变化了而我也有种预感也许任务又有些眉目了。
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