秦关看了看这把黑骑士剑,不过这把剑并没有像灾厄大剑那样出现一长串的道具说明,而仅仅只有两条。
【属性补正:力量D】
【必须属性值:力量10】
不过,两条说明还有备注,备注的内容倒是很多。
【属性补正:该武器的最终伤害受玩家基础属性及补正效果影响,即武器最终伤害=武器基础伤害*玩家属性的补正效果】
【补正效果分为SABCDE等级,S等级为最高。】
【必须属性值:玩家基础属性值必须达到要求,才能发挥该武器的威力。如该属性值为力量属性时,双手持握力量按照1.5倍计算。其他属性值无此种算法。】
【超凡玩家初始武器为全属性补正E】
武器属性里没有【伤害能力】这个属性让秦关感觉挺奇怪的,因为灾厄大剑是有【伤害能力】这个属性的,而且还有一大段来历说明。
显然,这些普通的武器都没有类似的待遇……
虽然没写伤害能力到底如何,但其实玩家自己是可以大致感觉出来的,就像现实中普通人拿到几把不同的菜刀,哪一把厚重、哪一把锋利、哪一把的实战效果最好,大致从外观和手感上就能推断出来。
现在的情况也是如此,超凡玩家们的武器,不管是阔剑、细剑、长刀、大斧还是匕首,其实伤害能力都差不多,关键看你怎么用。
而这把黑骑士剑能感觉出来它比超凡玩家们的武器要好用一些,但好不了太多。
不过掉落的武器引入了一个概念就是“补正”,这就让武器系统跟基础属性系统给联系起来了。
灾厄大剑上没写“补正”,是因为这把剑是靠特效打伤害的,不需要补正;上面也没写基础属性值,可实际上秦关把力量属性点到20才拔出来,就说明它的必须属性值是力量20点才能用。
而且单手拿的话,力量属性还得更高。
这个补正效果的字面意思其实很简单,就是基础属性对这把剑的加成。
武器都有个基础伤害,但是补正就代表着基础属性对武器的增幅。比如这把黑骑士剑是力量补正,那么就可以通过玩家的力量值获得额外的伤害,玩家的力量越高,这把剑砍人就越疼。
同样的,肯定也会有精神、灵视补正的武器。比如所有超凡玩家自带的初始武器,力量、精神、灵视三项补正全都是E。
至于具体选什么武器,那就看玩家到底怎么加点了。如果某个运动员的玩家全都闷头点力量,那对他来说这把黑骑士剑肯定是远远好过他手里的大斧。
不过对于秦关来说,他现在的精神、灵视属性也不低,所以这把剑也不一定就比匕首好用……
还有一个概念是必须属性值,也就是说达不到这个属性值你就用不了这武器。
比如黑骑士剑的必须属性值是10,也就是玩家的力量属性必须达到10点才能单手拿这把剑。
但是玩家如果双手拿的话,这个要求就可以放低了。具体的规则是双手拿的时候力量按1.5倍计算,也就是说玩家力量只要达到7点就可以双手拿这把剑了。
当然,精神和灵视这两个属性就没有类似的规则了。
单手拿跟双手拿的区别还是挺大的,毕竟左手空出来可以拿盾,这安全感提升的可不是一... -->>
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