自己也有紧急的事情要做,她赶紧从书包里拿出手机和耳机,带好耳机对着麦克风说了声“让你久等了”
等待了三秒钟后,大宇的声音在耳机里响起:“对我来说没有所谓的久等,因为我设定了只有你对我说话我才会从睡眠状态中醒来。”
严朵:“呵呵,那么继续我们中午的话题,为什么如果谢忱也是玩家我就必须要小心他?”
大宇说:“这就是一个很古老的问题了,在万v公司没有限制玩家的投放密度以前,各个位面的玩家数量远比现在要多得多。那个时期玩家与玩家之间的纠纷几乎每天都在发生,尤其是选择快线的玩家,他们通常都会拥有两个以上掠夺性或者攻击性强的技能,一旦与快线玩家发生冲突,攻击性较弱的慢线玩家前期是没有任何优势的。”
“等等。”严朵突然打断了他“你刚才说慢线玩家攻击性较弱?可是我觉得我的技能没有任何攻击性啊?”
大宇说:“怎么没有,你的意识控制技能和物质控制技能就是具有攻击性的技能,尤其是意识控制技能,在玩家与玩家之间的斗争之中是一个非常强大而且珍贵的技能,当年拥有这个技能的玩家都会受到盟友的严密保护,也是敌对玩家的首要狙击目标。”
严朵几乎要惊呆了:“为什么我一点也没有觉得这个技能很强大,我在使用这个技能的时候如果被控制的对象抗拒程度很高的话,技能效果甚至只能持续几秒钟就会消失。”
大宇说:“那是因为你的精神力太弱了精神力足够强大的意识控制者甚至能当场令对手倒戈到自己这一方。”
严朵:
“而且战场上形势往往瞬息万变,即便只有几秒钟也足以决定一场战争的成败,比方说你在战场上发个几秒钟的呆试试吗?”
严朵:“,突然上升到战争的程度,我一时间接受不能,我一直觉得这只是一个轻松愉快的开发大脑的网络游戏,怎么突然就转变成pk模式了。”
“准确地说是开发人体的潜能,不仅仅是大脑。”大宇说“其实游戏公司也没有刻意引导玩家之间相互争斗。但是基于种种原因,但同位面的玩家和玩家之间除非是原本就是熟人,否则先天就是对头,一旦相遇通常不是你死就是我亡,很难有和平共处的可能。反倒是不同位面的玩家因为永远无法碰面,所以能够和平相处、友好地交流,”
严朵有点茫然:“我还是不太明白,为什么陌生的玩家之间先天就是对头,绝大多数人都是向往和平的吧,玩家与玩家之间也没有直接的利害关系,为什么不能和平共处?”
“很久很久以前,也有很多玩家天真地期待与其他玩家和平共处,然而他们都失败了。因为他们在与其他玩家接触的第一时间就被对方给消灭了。”大宇的电子音是那么平淡无奇,但是这句话说出口的时候却让严朵毛骨悚然“我知道你想问那些玩家为什么要很做,其实很简单,原因有三个,第一、玩家的攻击性技能绝大多数都是在瞬息之间结束战斗的,第二、玩家并不知道其他的玩家对自己是否存在恶意,第三、玩家并不知道其他玩家如何判断自己对他是否存在恶意。你明白了吗?”
“不太明白,但这个说法听着有点耳熟。”严朵被大宇拗口的解释说得晕头转向。
大宇正想吐槽严朵一句“说得这么清楚了还不明白,有够蠢的”结果就听见一声急刹车,严朵说道:“我到家了,一会再聊哈。”
大宇嘟嘟囔囔地把自己改成睡眠模式,隔绝了外界一切声音和影像,等待是一件很无聊的事。
关于大宇说的三个原因,严朵的确不太明白,但是很确定自己听过类似的说法。
她心不在焉地吃着晚饭,结果一不小心把草鱼锅子里的花椒直接塞进嘴里,被一口咬得粉碎,麻得她连漱了几遍口。
顾丽平无语道:“吃个饭还能这么不专心,神游太空呢。”
神游太空?太空?对啊!
严朵被一语惊醒梦中人,难怪大宇刚才说的那三条听起来那么耳熟,这不就是某科幻大神的黑暗森林法则的简易版本吗!
黑暗森林法则:宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,竭力不让脚步发出一点儿声音,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭。
一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明
一个文明不能判断另一个文明认为本文明是善文明还是恶文明
一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击
一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的
一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的
一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的
虽然黑暗森林法则的猜疑链是基于宇宙间各文明之间距离间隔、文化物种差异而形成的,但某种程度上也适用于“日记本”玩家之间敌对形式的成因。
因为玩家的技能毕竟不像武侠片那样对手之间大战三百回合不分胜负,也不想枪战片那样在一个复杂的环境中你来我往子弹都打尽了人还没死绝,大部分技能具有瞬息之内决定生死的效果,就算是意识控制技能这样看似没有杀伤性的技能,如果想控制对方自杀或者一辈子被剥夺意识自由也不过就是零点几秒间的事。
在这样的情况下,玩家与玩家之间交流必须打起百分之一百二十的警惕,为了避免自己被炮灰掉,很多人干脆选择先下手为强,压根不管对方对自己是善意的还是恶意的。如此一来,玩家之间越来越无法产生信任感“其他玩家”这个四个字几乎就是敌人的代名词,就是导致他们对别的玩家痛下杀手的原因。
同一位面中不同文明间的玩家的确很有可能出现这样恶性循环,但同一位面中同一文明间的玩家之间难道也要这样相互提防?